大4班6月学习故事:趣玩小山坡㈡(24~25下)

作者: 时间:2025-06-05 点击数:

趣玩小山坡㈡

经过孩子们的讨论,小山坡的游戏有了明显的变化。孩子们发挥自己的想象力,尝试材料的组合和材料的新式玩法。有的将梅花桩、摇摇板摆放一定的距离,加上梅花桩的叠高,搭建了一个有挑战性的攀爬通道;有的将摇摇板和木板结合挑战跷跷板两端的平衡;有的用木板车当起了滑板,从山坡上滑下来;还有的将小推车推到了平衡木上摇摇晃晃地走着……相较于前一次的游戏,这一次游戏中,从游戏场地规划到游戏难度,明显有了较大的提升,孩子们之间的合作场景也越来越多。

但是在观察的过程中还存在一定的问题,部分游戏环节出现了等待的现象,在攀爬梅花桩前、在平衡木上推小车、滑草的孩子都拍着长长的队伍,甚至有的孩子等得有些不耐烦了。在游戏过程中,游戏难度设置也没有充分考虑幼儿的能力水平,导致部分能力较强的幼儿觉得游戏太简单一会儿会儿就过关了,很快失去了游戏兴趣,而能力较弱幼儿又觉得有些吃力,在游戏中显得有些沮丧。

游戏结束后,我们开始了以下讨论:

老师:“这一次玩小山坡游戏比之前来说怎么样?”

钧钧:“太好玩了!那个滑草,我在上海的公园里也玩过!”

多多:“滑草好玩,但是那个草不好滑,很容易很多人都在那里排队。”

致远:“我爬那个梅花桩很快就过去了,但是朱迪爬的很慢,一直挡住我!”

“因为朱迪矮,那个梅花桩堆得太高了!”朱迪的好朋友芮芮在给朱迪解围赶紧解释到。

“那边人太多了,所以会堵住!”昱汐说。

“我们推小车这里也堵住了。”乐迪说。

“我们走走都没有路了。”恺恺说:

“平衡木那么多条,为什么会堵住呢?”老师追问。

“因为独木桥有宽的有细的,宽的好走就快,细的不好走,就慢!有的宽的和细的连起来的,走到细的那里就堵住了。”恺恺说。

“是的,还有的小朋友本来走的就不稳,所以就更加容易堵车了。”老师说。

“那这些游戏的拥堵问题可以怎么解决呢?”老师问。

“设置快速通道和慢速通道,快的小朋友走快速通道,慢的小朋友走慢速通道!”心心说。

“那怎么设置呢?”老师问。

“宽的好走,就是快速通道,细的不好走,就慢速通道!而且有难度。”恺恺说。

“还要设置起点和终点。”乐迪说。

“用什么做起点和终点?”老师问。

“可以用锥桶!”致远说。

“也可以用梅花桩。”阳阳说。

“梅花桩太矮了,看不清楚,锥桶高,看得清楚!”致远说。

“嗯,那走独木桥的问题解决了?闯关这里的拥堵怎么办?”老师问。

“可以摆的长一点!”沫沫说。

“可以围城一个圆圈,然后也设置难的和简单的!”昱汐说。

“我速度快可以走难的,朱迪速度慢就走慢的!”致远说。

“我们滑草也可以找好滑的地方和不好滑的地方!”钧钧说。

“是的,小山坡上的空间很多,我们滑草的小朋友可以去找找看,什么地方的斜坡适合滑下来,什么地方的斜坡滑的快一点。”老师说。

“那我们下次去玩的时候试试看,行不行就知道了!”恺恺说。

教师思考:再次游戏中,孩子们基于前期的讨论,积极探索材料组合与新玩法,不仅在动作发展上得到了进一步锻炼契合了《3-6 岁儿童学习与发展指南》健康领域中 “具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏”“具有一定的力量和耐力” 的目标;而且在游戏中合作场景的增多,也促进了他们社会性的发展,这与健康领域强调的 “具备基本的安全知识和自我保护能力” 中对幼儿在群体活动中安全意识与合作能力的培养不谋而合。

然而,游戏中出现的等待拥堵现象以及难度设置不合理的问题,等待时间过长不仅影响幼儿游戏的积极性和体验感,还可能引发消极情绪,而难度设置未充分考虑个体差异,导致能力强的幼儿兴趣缺失,能力弱的幼儿产生挫败感,未能满足不同幼儿在动作发展上的个性化需求。

通过再次与孩子们的讨论,发现孩子们特别的有想法,能够自己尝试解决问题,而作为老师,要作为幼儿的观察者、引导者和支持者,观察他们游戏中的问题、需求,引导他们去思考去挑战,支持他们的想法和为他们提供条件,不断去优化游戏。


主办单位:太仓市高新区镇洋幼教中心