烨烨、榆榆等在角色区开展“奶茶店”游戏,发现等了很久,也没有小顾客光顾后,凑在一起讨论。榆榆指着桌上的仿真食材说:“怎么没有人来买我们的奶茶呀,看来得做点好吃的搭配!” 烨烨眼睛一亮,翻看竹制蒸笼、毛绒点心,接着拿起毛绒玉米问:“做玉米糕咋样?” 榆榆点头,又翻出黏土,提议:“还能做小馒头,像店里卖的!” 两人开始分工,烨烨“主厨”摆弄食材模拟制作,榆榆负责“摆盘”,把自制点心和毛绒点心一起放进蒸笼,还吆喝:“新做的点心,快来买呀!” 过程中,会因“点心造型”小声争论,很快又达成一致,重新调整 。
面对“奶茶卖得不好”,能主动思考关联策略(制作点心促进销售 ),体现解决实际问题的初步能力。通过观察现有材料(果蔬、蒸笼等 )联想点心制作,展现基于生活经验的创造性思维,从奶茶单一售卖拓展到“奶茶 + 点心”组合营销。
增添仿真烤箱、面点模具(花朵、动物造型 )、不同质地“食材”(毛绒、塑胶混合 ),以及价目表、点菜单等道具,为点心创新、游戏场景完善提供物质支撑。
以“顾客”身份介入,提出需求(“我想要草莓味点心配奶茶”“点心能做成爱心形状吗” ),激发幼儿进一步思考点心口味、造型创新,推动游戏情节深化。